2016年12月3日土曜日

カジノ解禁が目前に。 ~既存ギャンブル業界は「のめり込み」対策の強化を迫られる



日本にカジノを含む複合施設の整備を推進する法律、通称「IR推進法」が2日、衆院議内閣委員会で可決した。早ければ14日に成立する可能性がある。カジノ解禁が現実味を帯びてきた。


IR推進法案はIR議連によって1312月にいったん提出されたが、1回審議が行われただけで1411月の衆院解散によって廃案になった。その後154月に再提出されたものの、これまで審議入りしなかった。ところが10月に自民党内で、11月の審議入りの方針が固まり、調整が始まった。
1129日、衆院議院運営委員会はIR推進法案について、内閣委員会に付託することを決定。その後、衆院内閣委員会は理事懇談会を開催し、30日の審議入りを決定。30日に衆院議内閣委員会で審議入りした。
121日、衆議院内閣委員会の理事懇談会は、2日の委員会でIR推進法案を審議することを委員長の職権で決定。2日の質疑後、衆議院内閣委の秋元司委員長(自民)が職権で採決を決定。自民、維新のほか、公明の一部議員の賛成により可決した。推進派からも「説明不足」と苦言が漏れるほどのあまりにも速い展開だった。
自民党は6日に衆議院本会議で法案を可決させたい考え。衆議院本会議を通過すると、参議院に送付され、今国会の会期である14日までに可決する見通し。



細かなことはこれから決まる


今国会でIR推進法が成立したからといって、ただちにカジノが合法化されるわけではない。カジノが合法化されるまでには二段階の手続きがある。いま成立しつつあるのは第一段階の通称「IR推進法」と呼ばれるわずか23条からなる法律で、国会として政府にカジノ導入の準備を求めるもの。第二段階は、「IR実施法」と呼ばれる2つ目の法律を作り国会へ提出し、審議・成立させることだ。
第一段階であるIR推進法には、内閣に同法の公布後3カ月以内をめどに「特定複合観光施設区域整備推進本部」を設置すること(第14条)と、同法施行後1年以内をめどに「必要となる法制上の措置」を講じること(第5条)を求めている。つまり今国会でIR推進法が成立すれば、今後1年の間に、カジノを作るにあたって必要な具体的な法律が詰められることになる。そのほかにも、ギャンブルが利用者に及ぼす負の影響を防止する措置を講じることを盛り込んでいる。10条は次のように書かれている。

第十条 政府は、カジノ施設の設置及び運営に関し、カジノ施設における不正行為の防止並びにカジノ施設の設置及び運営に伴う有害な影響の排除を適切に行う観点から、次に掲げる事項について必要な措置を講ずるものとする。
  一 カジノ施設において行われるゲームの公正性の確保のために必要な基準に関する事項
  二 カジノ施設において用いられるチップその他の金銭の代替物の適正な利用に関する事項
  三 カジノ施設関係者及びカジノ施設の入場者から暴力団員その他カジノ施設に対する関与が不適当な者を排除するために必要な規制に関する事項
  四 犯罪の発生の予防及び通報のためのカジノ施設の設置及び運営をする者による監視及び防犯に係る設備、組織その他の体制の整備に関する事項
  五 風俗環境の保持等のために必要な規制に関する事項
  六 広告及び宣伝の規制に関する事項
  七 青少年の保護のために必要な知識の普及その他の青少年の健全育成のために必要な措置に関する事項
  八 カジノ施設の入場者がカジノ施設を利用したことに伴い悪影響を受けることを防止するために必要な措置に関する事項

公明党は2日の採決を容認するにあたり、付帯決議を条件にした。公明党が作成した付帯決議には、カジノだけでなく既存のサービスを含めた包括的な「ギャンブル依存症対策」の整備が盛り込まれており、同日、これも賛成多数で可決した。
今後、ギャンブル依存対策が推進されることになり、世論の関心が一層高まることは間違いない。ギャンブル依存対策は、公営競技団体にも求められる。さらに、「ギャンブル」ではないものの、遊技業界においては、行政が「射幸心をそそるおそれ」にいっそう神経をとがらせるようになることは間違いないだろう。

文=田中 剛 Amusement Japan 編集部

2016年8月15日月曜日

18年卒者採用 2月に合説を集中開催 ──パック・エックス

ホールの採用支援を行うパック・エックスは、パチンコホール企業限定の合同企業説明会を来年2月に集中開催する。

17年卒者の採用戦線では、3月に企業説明会が集中したため、これ以前のタイミングにインターンシップや就活イベントを行い多くの学生と接触したことが採用成功のポイントとなった。そのためホール企業から、1月、2月の就活イベント開催を望む声が挙がっていた。

会場は東京、大阪、名古屋、福岡で計8日の開催が決まっている。

2016年7月25日月曜日

パチンコ参加人口1070万人 2015年

日本生産性本部が7月14日に発表した『レジャー白書2016』の概要によると、2015年の余暇市場は72兆2990億円で前年比1.0%減少した。ただし、落ち込みの最も大きな要因はパチンコ市場規模の縮小であり、日本生産性本部はこれを除いた数値を算出し「3年連続のプラス成長」と説明した。
パチンコが属する娯楽部門の市場規模は49兆5670億円で前年比1.5%減。パチンコ・パチスロが同5.2%減少し23兆2290億円になったことが影響した。パチンコ・パチスロの参加人口は7.0%(80万人)減り1070万人と、再び減少に転じた。

〔詳しくは週刊アミューズメントジャパン7/25号に掲載〕

2016年5月11日水曜日

警察庁 15年末時点の遊技機台数を修正


警察庁は、4月に公表した201512月末時点の都道府県別のホール店舗数・遊技機台数のうち、栃木県、静岡県、沖縄県の遊技機台数を修正した。正しい数字は以下の通り。


パチンコ
パチスロ
合計※
栃木県
55,308
32,483
87,791
静岡県
88,148
47,473
135,644
沖縄県
12,261
18,196
30,457
全国合計
2,918,391
1,661,562
4,580,197
※合計にはスマートボール等を含む

2016年4月12日火曜日

2015年、遊技機は意外に減っていない。

警察庁保安課の集計(ぱちんこ営業における遊技機別設置営業所数及び遊技機別備付台数 平成27年末)によると、2015年12月末時点の遊技機設置台数は4,575,545台で、前年比99.5%。わずか0.5%しか減っていないんです。

パチンコ産業の底力を感じます。

これを都道府県ごとに見ると、遊技機台数(ぱちんこ遊技機+回胴式遊技機)が前年より増えている府県が20もあります。

富山県は3店舗増え、遊技機台数は8%増加。1店舗当たり平均設置台数は19.9台も増え、532.3台。平均設置台数はもともと全国一でしたが、さらに大型化が進みました。

滋賀県は2店舗減りましたが、遊技機台数は4.4%増加。1店舗当たり平均設置台数は23.4台も増えて415.5台に。

群馬県は1店舗減りましたが、遊技機台数は4.1%増加。1店舗当たり平均設置台数は18.1台も増えて416.7台に。


昨年1年間で最も遊技機台数が減ったのは静岡県です。

しかし...。静岡県の遊技機台数減少の数値はちょっと不自然なので、集計ミスではないか(2014年末の数値が間違っているのではないか)と自分は考えています。





2016年3月22日火曜日

警察庁発表:2015年末のホール店舗数は1万1310店

警察庁は3月22日、「平成27年における風俗環境の現状と風俗関係事犯の取締り状況等について」を発表した。
それによると、2015年12月末時点のパチンコホール店舗数は1万1310店舗で、前年より317店減少した。遊技機設置台数はパチンコが290万6021台で前年から4万8264台減少。パチスロは166万9280台で前年から2万5990台増加した

2016年3月9日水曜日

39市町村 遊技場見回り 生活保護受給者探し

共同通信社の調査によると、九州・沖縄の39自治体で、生活保護受給者がギャンブルで浪費しないようにするため、福祉事務所などの職員が公営競技レース場やパチンコ店の見回りを実施していることがわかった。

九州沖縄の各地方紙が3月7日付の紙面で大きく報じている。

2016年3月7日月曜日

日本のサービス業の労働生産性はなぜ低い?

日本のサービス業の労働生産性は先進国の中でもかなり低く、アメリカを100とすると50ちょっと。

労働生産性の計算式は「付加価値(≒限界利益(粗利益))/社員の平均人数」ですので、日本の人件費の高さはこここでは関係ありません。

消費者の立場で見ると、サービス業の現場ではオペレーションは非常に効率化されているように思います。むしろ人員不足に見えます。にもかかわらずこれほど労働生産性が低いということは、原因は、本社の人員の多さ(そして非効率さ)にあるように思います。

[関連記事]
サービス生産性の伸び2倍、20年政府目標 GDP底上げ 
(2016/3/4 2:00日本経済新聞 電子版)
http://www.nikkei.com/article/DGXLASFS03H5Q_T00C16A3MM8000/

日遊協が業界アピール ~学生の業界理解・興味が高まる


日遊協は3月1日に幕張メッセで開催された「平成27年度ぱちんこ産業合同説明会(リクナビLIVE)」に出展したブースで行った就活生向けセミナーの結果(速報版)を発表した。
セミナー参加者は約700人で前年の250人を大きく上回った。
アンケート結果を見ると、セミナー参加学生の96%が遊技業界を「理解できた」(よく+まあまあの合算)と回答。
また、89%の学生が就職活動の対象として遊技業界に興味を持った(よく+まあまあの合算)と回答。



前年のアンケート結果と比較すると、今回、業界理解も興味喚起も高まっている。

この大きな要因のひとつは、ブースのオペレーションの変更だと考えられる。

ブースのサイズは前年と同じだが、今回、それを2コマに分割した。半分のスペースにして、時間差で同じ内容のセミナー(約20分間)を開催した。

このメリットは少なくとも3つある。
前年のやりかたと比べると、学生のセミナー待ち時間は半分になり、最大でも10分となる。ブースへの誘導もしやすくなったはずだ。
セミナーの開催回数を増やすことができた。前年のセミナーは13回だったが、今回は30回。
少人数に対する説明のため、内容が伝わりやすかったと考えられる。

※この他にも、学生の誘導方法やセミナー内容の変更などがあったかもしれない。

今回の日遊協の『ぱちんこ産業合同説明会』の成果は、一般の企業が行う会社説明会ブースでも応用できるはずだ。